La transición de episodios de un solo usuario épico al modo en línea no se puede llamar la tendencia de los últimos tiempos: solo recuerde World of Warcraft Y Star Wars: The Old Republic – casos ejemplares de transformaciones de « singles » exitosos en MMO. Sin embargo, este año resultó ser especialmente productivo para los fanáticos que soñaron con la transformación de sus franquicias favoritas en entretenimientos en línea de múltiples usuarios. No tuvimos tiempo para despegar por el « inauguración de la casa » El Elder Scrolls Online, Cómo fue otro juego de culto para abrir beta: Héroes de poder & Magia. Esta vez, se llama una nueva realización de la famosa estrategia de paso por paso « Espada y magia: héroes en línea » y se basa en tecnologías flash. Es decir, vive en un navegador. Tenemos la oportunidad de ver la prueba beta de este « heroico estudiante de primer año ». Compartamos mis impresiones.
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El chamán habla mucho sobre la unidad con la naturaleza y regaña a las personas con daños a la naturaleza, pero esto no le impide llevar la piel de un ciervo asesinado.
Estos son exactamente los héroes que buscas
« Espada y magia: héroes en línea » – No es el primer intento de convertir a los « héroes » en MMO. En 2008, en China salió Héroes de poder y magia en línea, que al principio estaba disponible solo para los habitantes de Asia. Después Ubisoft Comenzó la prueba beta del proyecto en las extensiones virtuales occidentales, pero los esquís parecían ir demasiado lejos. Entonces, los editores tuvieron un camino diferente: confiaron el desarrollo de una nueva versión en línea del estudio alemán Byte azul y completamente abandonado al cliente del juego.
El formato del navegador no arruinó ni los gráficos ni la interfaz. El botón « Play Now » abre la puerta a un mundo completo, colorido y agradable para el ojo, que, en esencia, no es inferior en el atractivo externo para la mayoría de las estrategias de paso modernas por paso. Algunos inconvenientes solo causan velocidad: la velocidad de movimiento del héroe en el mapa, la velocidad de cargar nuevas áreas y situaciones de combate que requieren un cambio tradicional del modo errante al modo de batalla de paso por paso.
En lugar de la abundancia habitual de razas jugables, de repente se nos ofrece una opción muy modesta entre la alianza de la luz, es decir, personas y necrópolis, es decir, muertos vivientes. Todo tipo de demonios, druidas y otros celebrando hasta ahora solo se conocen como monstruos. Los desarrolladores prometen verternos nuevo.. viejo… algunas carreras junto con los próximos complementos.
El sistema de clase, por el contrario, no ha sufrido cambios especiales en comparación con los juegos más exitosos de la serie. Todavía podemos elegir entre un guerrero y un mago. En este asunto, no debe tener miedo al ascetismo excesivo: combinaremos habilidades a nuestra discreción, creando, por ejemplo, un guerrero con énfasis en las tácticas o, por el contrario, un « tanque » blindado, « balanceándose » principalmente de protección.
« Seis » transmite hola
Es imposible ignorar este evento: los desarrolladores volvieron a la idea de un campo hexagonal ortodoxo para batallas en lugar de una plaza dimensional de Dios, con la que sufrimos en el quinto y sexto lanzamiento!
Sin embargo, el « hax » para reemplazar el « cuadrado » es una de las pocas referencias a Casa&M3, que muchos jugadores todavía consideran el vínculo más fuerte en la cadena de juegos unidos por la marca correspondiente. Mucho migraron mucho a la versión en línea de Podría & Magia: Heroes 6. Por lo tanto, todavía tenemos solo cuatro tipos de recursos-azufre, Mercurio y Gems finalmente entraron en el olvido. Todavía estamos en Askhan, quien una vez más amenaza al menos a otro apocalipsis. Finalmente, el diseño musical del juego se copia casi por completo de la última realización de la franquicia « Singlepleler » de la franquicia.
Es decir, lo que pasa: « Espada y magia: héroes en línea » – Es Héroes 6, Solo en línea y con una cuadrícula hexagonal?
De ninguna manera. Más bien, es Bounty del rey con deftores de formato multijugador. El paso por paso, en el que no solo se construyeron batallas en el sencillo, sino que toda la campaña en general, permaneció solo en batallas aquí. En el mapa global, los personajes se mueven en tiempo real. Por supuesto, no hay necesidad de combinaciones de múltiples vías, en varios héroes, una de las cuales podría servir como un « transbordador », transfiriendo al ejército de un carácter más débil a uno más débil, en general, en todas esas características del juego en el mapa global del mundo, de los cuales una especie de partido de ajedrez estaba compuesto en varios Casa&METRO.
Y en general, solo se puede jugar a un héroe a la vez, como en RPG. Además, en cualquier caso, se nos dará una celda para un carácter alternativo solo para los sellos llamados, que son muy valiosos en la moneda del juego.
Finanzas cantan romances
« Espada y magia: héroes en línea » A primera vista, parece un representante típico de la familia gratuita con un obsesivo « donat ». ¿Es una broma? Queremos ver el número de tropas en el ejército enemigo: pagamos. Es necesario expandir las bolsas en las que muy pocos artículos se ajustan inicialmente? Pagamos. Es necesario acelerar la construcción de edificios o la contratación de tropas: los procesos que aquí, como en muchos juegos de navegador, toman un cierto tiempo? Bueno, ya está claro lo que estamos haciendo, sí?
Pero las solicitudes de Beval parecen solo al principio. De hecho, es muy posible prescindir sin verter dinero real sin verter. PVP no está aquí hoy, aunque los desarrolladores prometen en un par de meses complacernos con un verdadero « mahach » con arenas y otros nishtyaks. Mientras tanto, el principal problema de Donata también desaparece en la compra de victoria velada del mundo orientada a PVE para el Real Madrid cuando se trata de las batallas entre jugadores. La idea del poder del ejército enemigo se da bastante a una evaluación construida del nivel de amenaza. La capacidad de mudarse a su ciudad en cualquier momento y el sistema de portales entre las provincias le permite no ocuparse particularmente de la capacidad de las bolsas, porque en cualquier momento podemos trasladar al héroe al comerciante y venderlo todo innecesario. Los procesos de construcción y reclutamiento de la manera más bella continúan mientras estamos o incluso estamos fuera del juego, por lo que si no nos deshacemos de nuestro desapego en idiota, generalmente no hay problemas de reposición. En general, jugar con o sin « donat » es una cuestión de preferencias bastante personales que la vida.
Por cierto, las cosas también están de alguna manera « en Heroo » con las tropas: el número de combatientes que podemos llevar con nosotros a cada batalla específica y depende del nivel. En la etapa actual de desarrollo, se supone que cien « criaturas principales » de nosotros, significa que en cualquier batalla el héroe-hombre comenzará a ordenar precisamente cien, y el resto de las « unidades » del mismo tipo colgarán en la reserva. De nuevo es imposible no recordar Bounty del rey Con su vinculación del tamaño del ejército al valor del parámetro de « liderazgo » en el personaje. Es bueno al menos que la reserva pueda ser « llevada contigo », permitiendo que los soldados vivos tomen lugares de inmediato al final de la batalla.
Un héroe cansado llega a la ciudad con la esperanza de pasar la noche y compras, y se le dice: “Deja a un lado! Transportar agua, extinguir un fuego! »Y así, todos los días.
Batir en la espalda: barato, confiable y práctico
La ausencia casi completa de PVP, al menos en la etapa actual, generalmente involucra un sistema PVE bastante desarrollado. « Espada y magia: héroes en línea » En este sentido, causa una impresión ligeramente dual. Nosotros, por supuesto, encontraremos aquí interesantes monstruos que, en general, casi casi todos los destacamentos en el ejército enemigo tienen su propia habilidad única. Por lo tanto, los criadores demoníacos se están borrando de cada vez más « pequeños obsesionados », una especie de infantería;y los lobos aullidos, desmoralizando así a nuestros soldados. Hay « jefes », que son habituales aquí por el grupo, aunque en la mayoría de los casos puedes hacer frente a ellos y solo. Si decidimos « balancearse » con un amigo, el número de tropas que se opone a nosotros se está aumentando automáticamente, ajustándose a nuestras fuerzas comunes.
En niveles más altos de héroes, las « redadas » están esperando cinco, donde dan mucha experiencia y producción adecuada, por lo que incluso después de aprobar la historia principal « Old -Timers » harán algo. El asedio de los castillos también ocurre, aunque, tal vez, algo menos de lo que me gustaría.
Las batallas pueden ocurrir de acuerdo con escenarios completamente diferentes, incluso con el mismo conjunto de oponentes. Después de todo, las tácticas dependen en gran medida del terreno: es muy importante, por ejemplo, cubrir la parte posterior de sus soldados en combate cerrado y, por el contrario, no permiten que los oponentes tomen posiciones, vulnerables solo al frente. El golpe en la parte posterior se demole significativamente más golpes que un golpe del flanco, que, a su vez, es incomparablemente mejor que un ataque frontal ordinario.
Para la patria! Para un árbol!
Todo esto suena bastante diverso, ¿es así?? Sin embargo, en la práctica, resulta que tenemos que ingresar a la masa del mismo tipo de lucha diariamente para llegar a recursos y artefactos dispersos en el mapa, los enemigos generalmente bloquean el camino hacia ellos. Además, si los uniformes y el oro se pueden alcanzar de la otra manera, entonces con madera, mineral o cristales es mucho más complicado. Sin ellos, hay una tristeza, porque la mejora y la construcción de los edificios generalmente es requerida por cantidades no acumuladas de materiales valiosos. Por supuesto, puede construir « pasillos de trabajadores » en la ciudad para extraer recursos constantemente, pero aquí no todo es tan simple: nuestros almacenes están lejos de ser ilimitados. Tan pronto como los sujetos virtuales obtengan el número máximo de unidades de madera, que se pueden almacenar en la ciudad al mismo tiempo, la producción se detendrá de inmediato, y no comenzará hasta que el héroe aparezca en casa y reunirá toda esta felicidad. Lo mismo se aplica a las tropas: debes venir y llevarlas contigo, de lo contrario, la llamada se detendrá en un momento determinado, y los nuevos soldados no serán entrenados hasta que liberemos los cuarteles. Mejorar los edificios aumenta este límite, pero también requiere recursos.
Las cosas son aún más tristes con minas y aserraderos dispersos en el mapa. También están equipados con instalaciones de almacenamiento y también dejan de trabajar cuando el espacio libre termina en el almacén. Pero no están en absoluto en la ciudad y, por regla general, se encuentran completamente fuera del camino cuando nos mudamos a la siguiente ubicación más alta en nivel.
Tenga en cuenta que una batalla automática familiar para la serie, que, por supuesto, afecta negativamente el número del ejército, pero ahorra tiempo para logros más interesantes, está disponible solo para imprimir. Tenemos que aceptar una « rutina » algo monótona y consolarnos con el hecho de que, además de los recursos, recibimos experiencia para cada batalla.
Logística divertida
Sin embargo, mucha más experiencia trae el cumplimiento de las tareas con las que la situación es bastante astuta. Por supuesto, las misiones contienen la historia principal, que se subordina principalmente al « bombeo » del héroe. En niveles bajos, es en proceso de promoción de acuerdo con el guión que somos introducidos discretos a las capacidades básicas del juego. En la mayoría de los casos, la transición a una nueva ubicación ocurre después de una batalla con el « jefe », y estas ubicaciones están organizadas de tal manera que el movimiento entre ellos se lleva a cabo lo más rápido posible. Por ejemplo, la primera gran ciudad en la que tenemos, está equipada con un par de portales y un par de entradas, acceso a la que no recibimos simultáneamente, pero a su vez, solo después de la ejecución de las instrucciones de la trama relevantes.
« Y el truco es? » – pregunta al lector atento.
No lo creas, con gafas de acción. Los mismos puntos de acción que en los juegos anteriores de la serie determinaron el rango de nuestros movimientos en un solo movimiento, el trabajo aquí como un limitador de progreso. Gastamos este recurso peculiar para batallas dentro del guión y, cuando termina, perdemos acceso a las batallas de « trama » por algún tiempo. La situación se puede corregir utilizando un elixir especial, si es completamente insoportable para ir más allá hoy. Si el tiempo sufre, solo espere la noche cuando las gafas de acción sean cero, y podemos apresurarnos a nuevas hazañas. Sin embargo, nadie evita las tareas paralelas que se pueden realizar bajo ninguna circunstancia.
Se trata principalmente de misiones diarias y repetidas, la mayoría de las cuales se centran en matar y reunir. El herbolario, por ejemplo, necesita suministros regulares de helecho, y el vampiro está listo para proporcionarnos ghouls una vez al día a cambio de monedas fantasmales. No tiene que recorrer durante mucho tiempo: generalmente necesita traer solo tres o cuatro piezas de los algo deseados, y esto aparece en los mismos lugares. Todas las misiones van acompañadas de diálogos bastante tolerables, a veces incluso con humor.
Es habitual recolectar grupos en los jefes, pero la práctica muestra que incluso sin apoyo con ellos puede hacer frente de manera segura.
Probablemente al juego « Espada y magia: héroes en línea » No hay necesidad de tratar a un múltiplo Casa&METRO. En línea inevitablemente hace sus propios ajustes a la idea principal de la serie, por lo que, como resultado, resulta que RPG con elementos de una estrategia de paso por paso en lugar de, de hecho, una estrategia de pasos de raza pura por paso. De lo contrario, incluso en la etapa de prueba beta, el juego parece adecuado. Especialmente en comparación con la mayoría de los browser Entertainment, que solo puedes jugar en el trabajo desde el gran aburrimiento.