Manhunt 2: recensione


A tutti piace qualcuno che uccida costantemente nei giochi per computer. Apparentemente, la maggior parte degli sviluppatori la pensa così. Quali pretesti e ragioni non escono: uccidili, perché sono zombi;L’eroe combatte con il male che cerca di schiavizzare il mondo … ricorda gli ultimi dieci progetti che hai superato e puoi dare esempi da solo. IN Manhunt 2 Ha escogitato un’altra scusa costringendo l ‘ »eroe » a impegnarsi nello sterminio degli avversari. Daniel Lamb « ferito sulla testa » e, guidato dal secondo interiore « I », fa terribili rappresaglie contro i nemici. La partecipazione a un esperimento segreto non era vana e i nemici desideravano il sangue di un ex scienziato – più che sufficiente. Fu gettato in una casa pazza da incubo pieno di noti cattivi e feccia. Ma Daniel non era destinato a marcire in questo incubo o morire dalle mani del dispettoso.

In uno per niente gentile e lontano da una serata normale, la porta della telecamera si aprì improvvisamente. Non è chiaro dove l’amico che vuole, che vuole solo bene, inizia a dare strani consigli. La sua voce malvagia trasmette proprio nella sua testa: “Togli il muro e la guardia andrà al rumore! – Daniel si esibisce. – Qui, si è allontanato! Uccidilo! – Daniel lo fa. – Grande Dani, bene! Voglio di più, di più. « 

29 ottobre 2007 editore Giochi Rockstar Ha rilasciato il sequel di « Cruel Action » sulla Trinità delle piattaforme più arretrate e basse – PS2, Wii e PSP. Due anni dopo Manhunt 2 Faccosi per i personal computer. Avevo il dispiacere per « godermi » la versione console, e ora rimangono solo un paio di domande. Primo: quali modifiche qualitative sono state apportate in due anni? Secondo: per chi Giochi Rockstar Ho portato il gioco – per me o per i giocatori?

Chiunque abbia familiarità con Manhunt si abituerà rapidamente, iniziando la seconda parte. Gli elementi dell’interfaccia, le caratteristiche caratteristiche e i meccanici non sono andati lontano dall’originale. È ancora necessario nascondersi negli angoli bui, che si intrufolano alle vittime dalla parte posteriore (non ai civili, come nella serie Postale, E tutti i cinghiali, i cattivi, gli assassini e gli agenti di una società minacciosa) e li affrontano con particolare crudeltà, classificati come omicidi in fretta, terribile e brutale. Al momento dell’esecuzione, il gioco seleziona la gestione e lancia una scena di sceneggiatura spettacolare, il cui contenuto dipende da quanto tempo è stato tenuto il pulsante di rappresaglia e quale strumento viene ucciso « fortunato ». Oltre al taglio del piercing e al pestaggio di oggetti nel sequel, l’opportunità di eseguire con l’aiuto delle armi da fuoco, tuttavia, lo spettacolo in questo scenario non brilla,.

Indipendentemente dal grado di gravità, l’esecuzione, che ha inevitabilmente muore. Naturalmente, Daniel rischia di notare, essere nella parte posteriore della vittima o strisciare verso di lei. In questo caso, una rapida rappresaglia non funzionerà. Dovremo combattere in mano -a mano, non per l’uso previsto usando oggetti domestici e vari giderdi sadici.

Il reparto è molto debole e l’incontro con due nemici in combattimento ravvicinato più spesso finisce tristemente. Sì, e il vivaio è molto primitivo: il protagonista può causare solo tre colpi, dopo di che fa una piccola pausa. E ancora tre colpi, pausa e così in un cerchio, fino a quando il nemico « non taglia una quercia ». La chiave per la vittoria in mano al combattimento a mano non è tattica, non un trucco, ma una fortuna elementare.

Per il dessert, gli sviluppatori hanno preparato esecuzioni utilizzando l’ambiente. È consentito eseguire tali numeri solo in determinati luoghi, il che complica l’implementazione per un ordine di grandezza rispetto alle esecuzioni convenzionali, ma una scena esclusiva di violenza è dimostrata come una ricompensa. Lega il povero ragazzo alla sedia e tagliato come un maiale, colpisci il portello con un coperchio e buttalo giù, strangolato con un cavo dal telefono, pendite sul gancio. Che ne dici di versare un po ‘di benzina dal contenitore, attirare l’avversario in una pozzanghera e dare fuoco?

Gli oppositori stessi raramente si erro in tali luoghi, la loro attenzione dovrebbe essere attratta da bussare al muro o di mattoni abbandonati. Spesso non c’è nessun posto dove nascondersi nelle vicinanze, quindi è necessario rompere la lampadina per creare un’area scura. Quello che si è imbattuto nel rumore inizia a sbirciare nell’ombra e se non ti muovi da parte, dovrai trattenere il respiro attraverso un semplice mini-gioco. Nella versione del prefisso, era necessario premere i pulsanti richiesti in tempo. Per qualche motivo, il QTE è stato rimosso e sostituito tenendo il cursore in un piccolo cerchio « galleggiante » in diverse direzioni. Se tutto è fatto correttamente, i preoccupati verranno rimossi dalla testa, in caso contrario, lancerà un personaggio da un luogo appartato.

Altrimenti, l’assassino, allo stesso modo alla caccia all’uomo, è cieco come i gattini e non notano un eroe che si trova in un luogo buio anche a due passi da se stesso. Tutti si radunano intorno a me -a -mano, guardano in attesa, e solo uno attacchi (un problema simile era in gotico 3). Ma vale la pena salire sulla barriera, come gli inseguitori perdono tutto l’interesse per il perseguimento. Il prossimo incidente si distingue fortemente in assenza di assurdità: se si rilascia il pulsante di rappresaglia al momento in cui il nemico si svolge e si accorge di Daniel, la sceneggiatura funziona e il video inizia in cui il « cliente » non contabilizzato è soggetto a una riduzione brutale.

Guidare le azioni di Daniel (rispetto alle versioni prefissi) è diventato molto più facile e più conveniente. Ma per gestire la revisione è consentito solo in orizzontale. Per questo motivo, ti senti come un paralitico: se su PS2 l’incapacità di spostare la fotocamera lungo l’asse Y è la norma, quindi sul PC è solo un incubo. Se hai bisogno di salire, la mano muove intuitivamente il mouse in questa direzione, ma non vi è alcun risultato.

Sembrerebbe che una gestione conveniente sia solo in più. Ma questo è stato solo l’errore principale degli sviluppatori. A causa della complessa leadership dell’eroe, la versione del prefisso era famosa. Non tutti potrebbero padroneggiare il primo livello, per non parlare dell’intero gioco. Nella versione per PC, tutto è diventato estremamente semplice. Anche sulla complessità « impossibile » Manhunt 2 Passa troppo facilmente e semplicemente. Se prima la situazione doveva essere riprodotta più volte, ora puoi guidare. « Cats Mouse » con avversari, esecuzioni brutali e tattiche astute non sono di moda ora. Ahimè, questo è un po ‘che è stato davvero interessante in una serie di « People Hunter ».

Quando l’eroe ha un « tronco », l’azione si trasforma in una primitiva « Run and Gun » (corsa e spara) e nascondi e cerca vai direttamente al secchio della spazzatura. Gli sviluppatori vomitano deliberatamente molti dello stesso tipo di robot che agiscono in base al modello. Non ha senso con tali avversari. Se con l’aiuto del joystick è abbastanza difficile da puntare, allora armato di topo, puoi apparire sfacciatamente e inviare nemici all’altro mondo all’ingrosso e al dettaglio.

Le differenze di due livelli di complessità terminano in un radar che mostra la posizione dei cattivi e il loro status – dalla calma all’attaccante. Niente sta cambiando. Le posizioni vengono trasportate davanti agli occhi alla velocità del vento e passano Manhunt 2 È del tutto possibile in poche ore, mentre le console hanno richiesto molto più tempo.

Un tempo, la versione del prefisso Manhunt 2 Passato da una terribile repressione. Censori dell’organizzazione americana Esrb, Stabilire le restrizioni relative all’età per i giochi, avendo visto scene sanguinanti, ha determinato la valutazione del prodotto « solo adulti » (solo per gli adulti). Questo mette automaticamente la croce sul progetto, da allora Sony E Nintendo ha rifiutato di emettere un progetto sui loro prefissi. Rockstar London Non c’era altra scelta che scendere a compromessi e ammorbidire le esecuzioni. Nella versione che è caduta sugli scaffali, durante le esecuzioni, l’immagine è stata parzialmente chiusa e passata attraverso i filtri della luce in bianco e nero e rosso, motivo per cui era abbastanza difficile capire cosa stava succedendo. Nell’editing per PC, nessuno ha resistito solo agli adulti, quindi il progetto è uscito nella sua forma originale. È vero, con la crudeltà in plastica e le teste volanti divertenti sorprendono pochi. Ma i volti delle persone sfortunate che non esprimono alcuna emozione anche con uno smembramento particolarmente sofisticato, così come.

È interessante notare che l’omicidio elementare con un coltello nel GTA 4 sembra molto più realistico e peggiore della maggioranza dei risparmi Manhunt 2. A causa dello sviluppo di PS2, PSP e Wii (Console familiare, diciamo?) È stata creata una tecnologia da incubo e, di conseguenza, su tutte le piattaforme, ciò che stava accadendo sembrava in modo primitivo e anche in alcuni punti « rallentato ». Gli autori hanno cercato di appianare i difetti visivi allo stesso modo della caccia all’uomo, imponendo rumore in cima all’immagine di coloro che sono visibili durante la visualizzazione di analoghi TV. Ma ha aiutato debolmente. Nella versione per il « personale » ha aggiunto supporto per permessi più elevati e … tutti. Nessuno pensava nemmeno di sostituire le trame con una migliore qualità, quindi i pixel e le linee da incubo alle articolazioni degli oggetti non erano visibili dappertutto. Uno sguardo alla schiena dell’eroe o ai nemici è sufficiente per essere inorridito: quando l’ultima volta si poteva vedere modelli così brutali? Perfino i video eseguiti su un grafico sotto-knit sono rimasti in una risoluzione da incubo di 640×480. Sul monitor medio da 19-20 pollici, tali screensaver tagliano gli occhi non peggio di una lampadina sbucciata.

Inoltre, sembra che nessuno Daniel abbia una confusione nella sua testa, ma i creatori in questo senso non sono tutti in ordine. Ad esempio, essendo uscito dallo studio cinematografico, il reparto si trova in un villaggio i cui abitanti assomigliano a zombi del Resident Evil 4 e sparano … dalle balestre con uno spettacolo ottico! E alla fine della posizione, un’infermiera si rivela improvvisamente in una delle case, è stata in un modo che l’ha trovata e ha persino scaricato una dose di protagonista. Quasi ogni livello inizia in un luogo incomprensibile e scopri come l’eroe fosse abbastanza problematico.

Davvero piace solo un eccellente accompagnamento e lavoro di recitazione. L’artista che ha espresso la seconda essenza di Daniel – Leo Casper – è persino degno di un bonus. Credi nelle sue frasi, al punto che la sbianca creata dagli sviluppatori si trasforma in una personalità dura e crudele. A proposito, molti artisti hanno preferito rimanere sconosciuti a causa della reputazione scandalosa della serie.

Missione fallita

Ciò che è cambiato per i migliori due anni dopo l’uscita del gioco sulle console? Niente. Chi ha bisogno di una versione per PC Manhunt 2? Giocatori? Non è quasi. Anche i fan della prima parte sputano dal sequel e rimproverano con tutte le loro forze Rockstar, Ad esempio, gli scarti di una salsiccia a lungo rotta. Ahimè, Manhunt 2 – La peggior creazione Giochi Rockstar.

Pro: Trama eccitante;colonna sonora atmosferica;Splendidi personaggi della recitazione vocale.
Contro: Nonostante il fatto che siano passati due anni, le carenze delle versioni della console sono state completamente migrate con la modifica del PC. Inoltre, nuovo.Avantgarde Casino